
Concurso que pone a prueba la capacidad de 14 participantes para memorizar y analizar información. Al contrario de los concursos tradicionales, que se basan en conocimientos previos, Gente de Mente permite al espectador y al concursante participar con independencia de sus conocimientos adquiridos. Se trata de una versión española del programa japonés Brain Survivor, de 90 minutos de duración para su emisión en prime time.
Las principales innovaciones que hacen de Gente de Mente un formato diferente y atractivo son las siguientes:
-Juegos infográficos minuciosamente diseñados, basados en reglas lógicas y visuales muy sencillas, que permiten jugar al espectador desde su casa.
-Seguimiento de cada participante con microcámaras individuales en la primera parte del programa. La división de la pantalla facilita la visión simultánea del presentador y todos los concursantes en juego, y permite ver al instante quiénes han acertado y quiénes no, así como sus reacciones cuando fallan o son eliminados.
-Interacción contínua entre concursantes y presentador, provocando "piques" humorísticos por parte del conductor del programa hacia los participantes.
-El espectador puede participar de forma interactiva desde casa a través de los juegos que el programa plantea a los concursantes. Además con “Gente de mente móvil”, el concurso crea una competición de “comunidad virtual” a través de un juego tipo trivial en el que los espectadores podrán demostrar su destreza y habilidad mental a través del móvil.
El concurso se divide en 4 fases, al final de cada cual se produce una criba que elimina a los participantes con menor puntuación.
1ª fase: Juegos de análisis rápido. Los 14 jugadores participan simultáneamente. Al final de esta fase, resultan eliminados los 6 concursantes con menor puntuación y quedan 8 en competición.
2ª fase: Cuatro enfrentamientos directos cara a cara. Los 4 ganadores de los duelos pasan a la siguiente fase y el resto de jugadores quedan eliminados.
3ª fase: Cadena de palabras. Los 4 concursantes se enfrentan en dos tandas, jugando a encadenar palabras por la última sílaba. El ganador de cada tanda se clasifica para la fase final.
4ª fase: Carrera de obstáculos. Cada uno de los 2 finalistas debe completar una carrera compuesta por cinco juegos diferentes en un máximo de 300 segundos. En caso de que ambos lo consigan, ganará quien supere los cinco juegos en el menor tiempo posible.



Del 12 de febrero al 31 de marzo de 2007